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고객 경험 디자인을 기반으로 한 디지털 서비스 구축 및
엔터테인먼트 부가 가치 창출 서비스 사업

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- 디지털 시스템 UX 구축 및 운영
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- 공공 서비스 디자인, 디지털 서비스화 컨설팅
- 디지털 엔터테인먼트 부가 서비스
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특허

보행 중 이동단말기 사용제한 방법과 상기 이동단말기를 이용한 서비스 제공 방법 (10-1896904)

저조도 환경에서 이동단말기 사용제한 방법과 상기 이동단말기를 이용한 서비스 제공 방법 (10-1905025)

응원 장치, 이의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용한 응원 서비스 제공방법 (10-1904734)

스마트폰의 잠금 시간에 상응하는 보상을 하는 방법 (10-2019-0075352)

사용자 위치 정보를 이용한 스마트폰 잠금과 잠금 해제 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램 (10-2019-0075859)

스마트폰의 불사용 시간에 기초하여 상기 스마트폰의 사용을 제한하는 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 (10-2019-0076111)

장시간 동안 가로 화면으로 사용 시 알림 방법과 스마트폰 사용 제한 방법 (10-2019-0076480)

스마트폰의 기울기에 기초하여 또는 상기 스마트폰의 화면과 사용자의 얼굴 사이의 간격에 따라 상기 스마트폰의 이용을 제한하는 방법 (10-2019-0076693)

이동 단말기의 사용 시간을 제한하는 모바일 앱과 이를 이용한 서비스 제공 방법 (10-2018-0111433)

이동단말기의 사용을 제한하고, 연락 허용 정책에 따라 이동 단말기의 사용 제한을 부분적으로 해제하는 디지털 디톡스 애플리케이션 (10-2017-0154068)

논문

이해관계자 간의 디자인 협업(Co-Design)시 단계별 프로세스와 각자의 지식을 어떤 방식으로 서비스 디자인에 반영하였는가에 대한 사례 연구 (2019)

서비스 디자인이한국 청소년들의 디지털 기술 환경 과몰입으로 발생하는 사회적 문제를 공공분야에서 어떻게 해결하였는가에 대한 연구 (Tracking Complex Social Issue Through Service Design) (2019)

서비스 경험 디자인 기반 인터넷, 게임 디톡스 서비스 디자인 프로젝트 개발 연구 (2017)

사회적 관점의 서비스 디자인 – Habit forming service design (2017)

심전도 신호의 맥박 및 진폭을 이용한 몰입도 분석 (2016)

한국판 인터넷 게임장애척도(K-IGDS)의 타당화 연구 (2014)

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